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物质和魔法技能分析 物质和魔法技能哪个重要

作者:admin • 更新时间:2026-01-15
摘要:物质与魔法更新的版本当中增加了很多新技能,技能的搭配和使用是战斗中决定胜负的最重要因素。今天就为大家带来全新的技能解析,有需要的话就来看看吧。"/>

  火球攻击


  普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。

  由于前期的怪物就最初有防御(减少物理类伤害)然而除去独特怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是《地下城与勇士》中真正伤害。

  是一款热门的技能是《地下城与勇士》中范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。

  另外由于是《地下城与勇士》中绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的人物可以一直带着,后期有龙击之类可以思考替换。(注意:一定要更新,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)

  此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是《地下城与勇士》中类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。

  弹射攻击


  是一款热门的技能是《地下城与勇士》中普攻附带伤害流主力输出技能,强力主推必带。首先弹射实际是《地下城与勇士》中有弹道的,第壹个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。

  弹射的攻击可以触发普攻与普攻附带技能,比如上面的火球,而且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,相当伤害翻了5倍,是《地下城与勇士》中前期绝顶增伤技能。

  攻速提高


  满级提高40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提高到2.0(提高了60%不了解是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中bug),可以提高1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以挑选这增加输出。

  魔抗


  目前测试发现专属可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。

  满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。

  如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以思考换上是一款热门的技能。

  耐力


  增加的是《地下城与勇士》中基础防御,上面英雄成长大家能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,因此是一款热门的一下子等于于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是《地下城与勇士》中特别巨大的提高。

  其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板与增幅的基础值来判断增幅的强弱。

  战争雕塑的强化是《地下城与勇士》中基于基础值的,因此在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。

  地雷


  主动的法术类技能(加成是《地下城与勇士》中法术就是《地下城与勇士》中法术类,加成是《地下城与勇士》中攻击就是《地下城与勇士》中物理类)。

  相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是《地下城与勇士》中可以秒怪的。

  不容瞧不起绿色技能,是一款热门的技能在前期卡图,也许可以帮你秒怪过图的,只要系数高。

  火药投掷


  大体同上述地雷,只不过是《地下城与勇士》中物理类的。

  注意物理类的伤害是《地下城与勇士》中要结算对方防御减伤的,而且系数通常远远低于法术,因此不主推用物理系的主动技能《和平精英》是输出手段,通常可以《和平精英》是特效与辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。

  降低伤害类技能


  这里要注意是《地下城与勇士》中否写明有兵种或者部队,如果写明是《地下城与勇士》中对英雄没效果的。(实际测试用例相对少,但大体感觉如此)

  还有就是《地下城与勇士》中如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。

  降低伤害类通用组合


  物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。

  预知未来:20%免疫普攻与魔法伤害。

  龙甲:降低80%超距离伤害。

  物理抗性:降低50%物理伤害。

  魔法类免伤:

  魔抗:降低100%魔法伤害。

  (格挡尤其最牛,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无人能敌)

  回复类技能


  除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血与物理吸血。

  要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。大吸血只能对物理伤害。

  如果走魔法与附加魔法类伤害的,大吸血是《地下城与勇士》中吸不上来的。

  因此开幻象女王的,如果走魔法附加伤害的,就不容选大吸血了,收益很低。