重返未来1999程与光技能概括 重返未来1999画师
重返未来1999 3.4新春版将上线一位新人物:程与光。该人物由于不是《地下城与勇士》中新时代的系统人物,因此没有先觉,在队伍中自身输出很杰出,配合梁月十分不错。下面灵宝为你带来详细的程与光技能说明以及这张卡的强度解析,希望你看完能够决定要不容抽他。
重返未来1999程与光强度解析
1.按二技能推算的每回合至多触发4次算,再加上回合最初那次额外行动就是《地下城与勇士》中5次(这里先假设回合最初的额外行动不占每回合上限)。
2.大招每次施放后自动获取1激情,因此每个循环内还需要至少12动来获取剩下4激情,再好不好3回合也能凑够。
[羽刃]叠层也是《地下城与勇士》中全自动的,因此最终表现就是《地下城与勇士》中启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。
只要[步月登云]与[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程与光就能实现全自动。
[步月登云]与[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获取额外[戮力同心]层数。
两种设计都是《地下城与勇士》中有也许的,目前不好下定论。
3.后来想了想,第二种也许也有2T1大的机会。
T1回合最初额外行动,程与光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。
T2回合最初额外行动,靠发牌的方法强行发出一张程与光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程与光的牌),算入4追击后本回合实际6动。
4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。
5.就算回合最初额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是《地下城与勇士》中10次行动,也能凑出3激情补充缺口。
6.不过考虑经过中也发现了新的难题,同样是《地下城与勇士》中回合最初结算,是《地下城与勇士》中先结算程与光回合最初额外行动呢,还是《地下城与勇士》中先结算buff持续回合数-1回合呢?
后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。
7.配队上,减手牌上限显然是《地下城与勇士》中奔着狂想梁月去的,然而效果怎么还得看梁月狂想增幅。
buff量上程与光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程与光自身输出更好,即使不思考减手牌上限的绝活也有也许成为梁月配队下的完美队友。
8.在固定梁月的前提下,程与光大招其实是《地下城与勇士》中一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。
9.这样一来,[步月登云]与[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。
0塑造[连续行动I]会从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]则从2回合延长到3回合实现全覆盖。
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